A
ahbadawy
Guest
Isi
AN PENDAHULUAN DENGAN UML 7
Apa itu UML?7
J Common Language 7
Aktivitas 9
THE UML dalam PROSES PEMBUATAN 10
The UML sebagai Notation 10
Air terjun yang Model 10
The Spiral Model 12
Yg berulang, incremental Kerangka 13
13 macam
14 elaborasi
14 Konstruksi
Transisi 15
Banyak cara Iterasi?How Long Should Be Mereka?15
Waktu Tinju 16
Proyek khas waktu 16
The Rational Unified Proses 17
Aktivitas 18
Object orientation 19
Pemrograman terstruktur 19
Pendekatan yang berorientasi Object 22
Encapsulation 23
23 obyek
Terminologi 24
Berorientasi pada Objek Strategi 24
Aktivitas 25
AN OVERVIEW OF THE UML 26
Penggunaan Kasus Diagram 27
Diagram Kelas 28
Kolaborasi diagram 29
Diagram urutan 30
Negara diagram 31
Paket diagram 32
Komponen diagram 33
Deployment diagram 34
Aktivitas 34
THE macam TAHAPAN 35
4 UML Terapan - Berorientasi Objek Analisis dan Desain menggunakan UML
2001 Ariadne Pelatihan Limited www.ariadnetraining.co.uk
THE elaborasi TAHAPAN 37
Deliverables 37
Aktivitas 38
USE CASE Modelling 39
Aktor 39
Tujuan yang Gunakan Kasus 40
Menggunakan kasus yang diberi 41
Gunakan Deskripsi Kasus 43
Gunakan Kasus di elaborasi Tahap 43
Mencari Gunakan Kasus 44
Kebutuhan bersama Lokakarya Perencanaan (JRP) 44
Brainstorming Advice 45
Aktivitas 45
Conceptual Modelling 46
Mencari Konsep 47
Konsep penggalian Dari Kebutuhan 47
The Conceptual Model dalam UML 48
Mencari Atribut 49
Pedoman untuk Mencari Atribut 50
Asosiasi 50
Mungkin Cardinalities 51
Membangun Complete Model 51
Aktivitas 53
Ranking PENGGUNAAN Kasus 54
Aktivitas 55
THE TAHAPAN KONSTRUKSI 56
56 Konstruksi
Aktivitas 57
THE TAHAPAN KONSTRUKSI: ANALISIS 58
Kembali ke Penggunaan Kasus 58
1.Kondisi pra-59
2.Posting Kondisi 59
3.Aliran utama 59
Alternatif Kas 60
Pengecualian Kas 60
The Complete Gunakan Kasus 61
The UML Sequence Diagram 61
Aktivitas 63
5 UML Terapan - Berorientasi Objek Analisis dan Desain menggunakan UML
2001 Ariadne Pelatihan Limited www.ariadnetraining.co.uk
THE TAHAPAN KONSTRUKSI: DESAIN 64
Desain - Pendahuluan 64
Kolaborasi dari Objek di Real Life 65
Kolaborasi diagram 66
Kolaborasi Sintaks: 66 Dasar-dasar
Kolaborasi diagram: Looping 68
Kolaborasi diagram: Membuat obyek baru 68
Pesan penomoran 68
Kolaborasi diagram: Worked Contoh 69
Untuk beberapa Pedoman Kolaborasi diagram 72
Aktivitas Bab 73
DESAIN KELAS diagram 74
Crediting dan mendebit Akun 74
Langkah 1: Tambahkan Operasi 75
Langkah 2: Tambahkan dpt 75
Langkah 3: Tingkatkan 75 Atribut
Langkah 4: Tentukan Visibility 76
Penggabungan 76
Komposisi 77
Mencari Penggabungan dan Komposisi 77
Aktivitas 77
Responsibility Assignment POLA 78
Pola yang pegang 78
Apa yang dimaksud dengan pola?78
Pegang 1: Expert 78
Pegang 2: Pencipta 80
Pegang 3: tinggi kohesi 81
Pegang 4: rendah 83 kopel
Pegang 5: Controller 86
Aktivitas 87
Warisan 88
Warisan - dasar 88
Warisan adalah White Kotak reuse 90
100% Aturan 91
Substitutability 91
Apakah di-A-Kind-Of Rule 92
Contoh - Reusing antrian melalui warisan 92
Masalah Dengan Warisan 94
Visibilitas 95 Atribut
Polymorphism 96
Kelas Abstrak 97
The Power of Polymorphism 98
Aktivitas 99
6 UML Terapan - Berorientasi Objek Analisis dan Desain menggunakan UML
SISTEM arsitektur - BESAR dan kompleks SISTEM 100
Paket yang UML Diagram 100
Di dalam sebuah elemen Paket 101
Kemasan mengapa?101
Beberapa Kemasan Heuristics 102
Ahli 102
Kohesi tinggi 102
Loose kopel 102
Penanganan Komunikasi Palang Paket 102
Pola di bagian luar 104
Arsitektur-centric Pengembangan 105
Contoh 105
Penanganan Kasus Besar Gunakan 106
Tahap yang Konstruksi 107
Aktivitas 107
Modelling NEGARA 108
Contoh Statechart 108
State Diagram Sintaks 109
Substates 110
Masuk / Keluar Peristiwa 111
Peristiwa mengirim 111
Penjaga 111
Sejarah Serikat 112
Penggunaan lainnya untuk Negara diagram 112
Aktivitas 113
Transisi ke KODE 114
Menyinkronkan seni 114
Pemetaan ke Designs Kode 115
Mendefinisikan Metode 117
Langkah 1 118
Langkah 2 118
Langkah 3 119
Langkah 4 119
Pemetaan paket ke dalam Kode 119
Di Jawa 119
Dalam C 120
Komponen yang UML Model 120
Komponen ada 121
Aktivitas 121
Maaf, tapi Anda harus login untuk melihat lampiran
AN PENDAHULUAN DENGAN UML 7
Apa itu UML?7
J Common Language 7
Aktivitas 9
THE UML dalam PROSES PEMBUATAN 10
The UML sebagai Notation 10
Air terjun yang Model 10
The Spiral Model 12
Yg berulang, incremental Kerangka 13
13 macam
14 elaborasi
14 Konstruksi
Transisi 15
Banyak cara Iterasi?How Long Should Be Mereka?15
Waktu Tinju 16
Proyek khas waktu 16
The Rational Unified Proses 17
Aktivitas 18
Object orientation 19
Pemrograman terstruktur 19
Pendekatan yang berorientasi Object 22
Encapsulation 23
23 obyek
Terminologi 24
Berorientasi pada Objek Strategi 24
Aktivitas 25
AN OVERVIEW OF THE UML 26
Penggunaan Kasus Diagram 27
Diagram Kelas 28
Kolaborasi diagram 29
Diagram urutan 30
Negara diagram 31
Paket diagram 32
Komponen diagram 33
Deployment diagram 34
Aktivitas 34
THE macam TAHAPAN 35
4 UML Terapan - Berorientasi Objek Analisis dan Desain menggunakan UML
2001 Ariadne Pelatihan Limited www.ariadnetraining.co.uk
THE elaborasi TAHAPAN 37
Deliverables 37
Aktivitas 38
USE CASE Modelling 39
Aktor 39
Tujuan yang Gunakan Kasus 40
Menggunakan kasus yang diberi 41
Gunakan Deskripsi Kasus 43
Gunakan Kasus di elaborasi Tahap 43
Mencari Gunakan Kasus 44
Kebutuhan bersama Lokakarya Perencanaan (JRP) 44
Brainstorming Advice 45
Aktivitas 45
Conceptual Modelling 46
Mencari Konsep 47
Konsep penggalian Dari Kebutuhan 47
The Conceptual Model dalam UML 48
Mencari Atribut 49
Pedoman untuk Mencari Atribut 50
Asosiasi 50
Mungkin Cardinalities 51
Membangun Complete Model 51
Aktivitas 53
Ranking PENGGUNAAN Kasus 54
Aktivitas 55
THE TAHAPAN KONSTRUKSI 56
56 Konstruksi
Aktivitas 57
THE TAHAPAN KONSTRUKSI: ANALISIS 58
Kembali ke Penggunaan Kasus 58
1.Kondisi pra-59
2.Posting Kondisi 59
3.Aliran utama 59
Alternatif Kas 60
Pengecualian Kas 60
The Complete Gunakan Kasus 61
The UML Sequence Diagram 61
Aktivitas 63
5 UML Terapan - Berorientasi Objek Analisis dan Desain menggunakan UML
2001 Ariadne Pelatihan Limited www.ariadnetraining.co.uk
THE TAHAPAN KONSTRUKSI: DESAIN 64
Desain - Pendahuluan 64
Kolaborasi dari Objek di Real Life 65
Kolaborasi diagram 66
Kolaborasi Sintaks: 66 Dasar-dasar
Kolaborasi diagram: Looping 68
Kolaborasi diagram: Membuat obyek baru 68
Pesan penomoran 68
Kolaborasi diagram: Worked Contoh 69
Untuk beberapa Pedoman Kolaborasi diagram 72
Aktivitas Bab 73
DESAIN KELAS diagram 74
Crediting dan mendebit Akun 74
Langkah 1: Tambahkan Operasi 75
Langkah 2: Tambahkan dpt 75
Langkah 3: Tingkatkan 75 Atribut
Langkah 4: Tentukan Visibility 76
Penggabungan 76
Komposisi 77
Mencari Penggabungan dan Komposisi 77
Aktivitas 77
Responsibility Assignment POLA 78
Pola yang pegang 78
Apa yang dimaksud dengan pola?78
Pegang 1: Expert 78
Pegang 2: Pencipta 80
Pegang 3: tinggi kohesi 81
Pegang 4: rendah 83 kopel
Pegang 5: Controller 86
Aktivitas 87
Warisan 88
Warisan - dasar 88
Warisan adalah White Kotak reuse 90
100% Aturan 91
Substitutability 91
Apakah di-A-Kind-Of Rule 92
Contoh - Reusing antrian melalui warisan 92
Masalah Dengan Warisan 94
Visibilitas 95 Atribut
Polymorphism 96
Kelas Abstrak 97
The Power of Polymorphism 98
Aktivitas 99
6 UML Terapan - Berorientasi Objek Analisis dan Desain menggunakan UML
SISTEM arsitektur - BESAR dan kompleks SISTEM 100
Paket yang UML Diagram 100
Di dalam sebuah elemen Paket 101
Kemasan mengapa?101
Beberapa Kemasan Heuristics 102
Ahli 102
Kohesi tinggi 102
Loose kopel 102
Penanganan Komunikasi Palang Paket 102
Pola di bagian luar 104
Arsitektur-centric Pengembangan 105
Contoh 105
Penanganan Kasus Besar Gunakan 106
Tahap yang Konstruksi 107
Aktivitas 107
Modelling NEGARA 108
Contoh Statechart 108
State Diagram Sintaks 109
Substates 110
Masuk / Keluar Peristiwa 111
Peristiwa mengirim 111
Penjaga 111
Sejarah Serikat 112
Penggunaan lainnya untuk Negara diagram 112
Aktivitas 113
Transisi ke KODE 114
Menyinkronkan seni 114
Pemetaan ke Designs Kode 115
Mendefinisikan Metode 117
Langkah 1 118
Langkah 2 118
Langkah 3 119
Langkah 4 119
Pemetaan paket ke dalam Kode 119
Di Jawa 119
Dalam C 120
Komponen yang UML Model 120
Komponen ada 121
Aktivitas 121
Maaf, tapi Anda harus login untuk melihat lampiran